Demo Site

Senin, 13 Januari 2014

Membuat Simulasi Air yang Nyata

http://www.4shared.com/office/G7IKROukce/Membuat_Simulasi_Air_yang_Nyat.html

Rabu, 06 November 2013

Model Grafik


Pengertian Model Grafik


Dalam penggunaan komputer tentunya harus didukung oleh tampilan yang akan memudahkan user dalam memahami informasi yang ditampilkan, berupa gambar, citra, bentuk-bentuk dan model yang mengabstraksi dari sebuah bentuk riil dan mudah diingat. Model grafik itu sendiri adalah sebuah kesatuan dari bentuk, titik dan garis.

- Titik ( Point )

Dot atau dalam istilah komputer dikenal dengan pixel ( picture element ) atau juga kadang disebut dengan pel, adalah elemen terkecil dari sebuah gambar ayau pola dalam tampilan komputer. Kempulan dari pixel membentuk sebuah gambar atau pola yang dapat dikenali dalam variasi warna dan jumlah yang banyak. Kumpulan pixel dalam jumlah panjang dan lebar tertentu disebut dengan resolusi.

- Garis ( Line )

Dua buah titik selalu dihubungkan dengan sebuah garis dimana jarak terdekatnya adalah berupa garis lurus.

- Vertex

Titik pada 3D

- Edge

Garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex

- Polygon / Face / Facet

Bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.

- Raster

Berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.


Secara sederhana grafik komputer terbagi atas 2D dan 3D :


2D atau 2 Dimensi

Pengertian sederhana dari grafik 2D sebenarnya hanya perlu dilihat dari dua buah sumbu yang membentuknya yaitu axis x (datar) dan y (tegak) karena itulah dinamakan 2 dimensi. Maksudnya grafik 2D hanya terdiri dari panjang dan lebar juga hanya dapat ditangkap mata dari satu sudut pandang. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.


3D atau 3 dimensi

Seperti pada pengertian 2 dimensi sebelumnya namun 3D terbentuk dari 3 sumbu yaitu axis x (datar), y (tegak) dan z (miring). Jadi grafik ini memiliki panjang, lebar dan tinggi, memiliki volume dan tidak hanya dapat ditangkap oleh satu sudut pandang saja. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Tools pendukung dalam membuat model grafik dapat ditemukan dalam program-program yang sudah umum seperti Adobe Photoshop, Corel Draw, dll.

Senin, 24 Juni 2013

Web & Perilaku Pengguna, Web & Perilaku Sosial, dan Ekonomi Web

Dalam Tulisan kali ini saya ditugaskan kembali untuk membuat tugas Softskill yang diberikan 1 bulan sekali. Kami ditugaskan untuk membuat 3 Bab yang Membahas Tentang Web & Perilaku Pengguna, Web & Perilaku Sosial, dan Ekonomi Web. Nah dalam postingan kali ini kami ingin membahas dahulu tentang Web Dan Perilaku Pengguna dari Sisi Navigasi dan Pencarian.

Web & Perilaku Pengguna

Disini saya mengambil 2 contoh Web Penjualan Jersey Bola yang berada di luar Negri, dari yang jadul sampai sekarang . kenapa kami mengambil contoh Web Jersey bola dari luar ? karna menurut kami di web tersebut lengkap dengan jersey jerseynya dan menarik, maka kami mencoba untuk membandingkannya..

Berikut kami akan tunjukkan tampilan dari kedua web tersebut:


Classic Footbal dari Inggris


Vintage Football Shirts

Oke kedua gambar diatas adalah tampilan pada saat kita akan memilih jersey yang ingin kita pilih.

Coba sobat lihat Di menu sebelah kiri ada beberapa nama club dari liga inggris, dan di situ terdapat banyak pilihan bahkan bukan dari liga inggris saja, kita dapat memilih atau mau melihat jersey dari club mana saja..

Melihat jersey sudah, lalu cara memesannya dari kedua web tersebut gimana ya ?
Kemudian pada kedua web tersebut ada form login untuk dapat masuk ke web tersebut dan memesan jersey yang diinginkan lihat gambar dibawah :

Contoh nya pada web http://www.classicfootballshirts.co.uk/ seperti ini :



Sementara form login yang ini berasal dari web :

http://www.vintagefootballshirts.com/index.php?pg1-cid1.html :

Dari yang saya coba coba di web tersebut, Pada web Pertama (Web Warna hijau) Di web tersebut Sobat bisa memesan terlebih dahulu, letakkan di cart, login, baru membayar, lalu cara pembayarannya melewati Paypal.

Namun pada website ke-2 (Web warna Coklat) caranya agak sedikit ribet, sobat harus login terlebih dahulu baru bisa memesan jersey yang diinginkan dan diletakkan di Cart.

Nah jadi bagaimana ? sobat ingin memesan jersey lewat website yang mana ? *Cuma sobat yang bisa jawab sendiri.. jadi menurut pembahasan kali ini bisa disimpulkan bahwa Perilaku Navigasi dan Pencarian Web di ke-2 Web tersebut sudah kelihatan kan ? sobat bisa memilih dari kedua web tersebut yang dikembangkan dan lebih mudah untuk kita menggunakannya, (maksudnya yang Enak Dipandang dengan mata, rapih, simple menggunakannya, dll) pokoknya yang leih memudahkan kita untuk menggunakannya.

Memang tak bisa dipungkiri zaman sekarang jika semakin mudah kita menggunakan web, membeli pembelian online, loading web tersebut cepat/tak terlalu lama, dll, maka Perilaku Pengguna juga akan semakin ingin berlama lama di web tersebut ?
http://faris6593.blogspot.com/2013/06/web-dan-perilaku-pengguna-dari-sisi.html#ixzz2X7TKVGqw

Web & Perilaku Sosial

Web merefleksikan perilaku sosial

web pun dapat merefleksikan perilaki sosial masyarakatnya, dengan adanya alat pengukur banyaknya orang/ IP address yang mengakses web tersebut dapat menunjukkan bahwa web tersebut menarik perhatian masyarakat dan pastinya akan mempengaruhi sikap sosial seaeoramg contohnya seseorang yang sering mengakaksea situs belanja online akan mempunyai gaya hidup yang boros karena tergiur oleh harga yang lebih murah daripada conter ataupun diskon-diskon yang ada.

Web mempengaruhi perilaku sosial

web sebagai salah satu bentuk teknologi dan informasi yang sangat populer di masyarakat menjadi salah satu pemicu yang mempengaruhi perilaku sosial masyarakat. ada dua dampak yang dimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif,

Dampak Postifnya adalah :
  1. Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan dalam hal ini berarti membantu pekerjaan manusia
  2. Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu sehingga membuat manusia saling berinteraksi dengan mudah
  3. Mudah mencari informasi serta berbelanja online pun dapat dilakukan
Dampak Negatifnya adalah :

  1. Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
  2. Adanya plagiatisme
  3. Munculnya pencurian/hack
  4. Munculnya banyak konyen-konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
  5. Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri

Ekonomi Web

IKLAN

Iklan adalah suatu pesan yang menawarkan barang atau jasa suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat melalui media (Rhenald Kasali, 1992). Atau promosi benda, jasa, tempat, atau ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor.

Dampak Iklan Bagi Ekonomi & Masyarakat
  • Iklan memperluas alternatif bagi konsumen. Dengan adanya iklan, konsumen dapat memilih berbagai macam produk yang ada.
  • Iklan membantu produsen menimbulkan kepercayaan pada konsumennya.
  • Iklan dapat membuat orang kenal, ingat dan percaya.
  • Iklan membuat orang tahu akan kebutuhannya dan dimana ia dapat memperoleh kebutuhan tersebut.
  • Iklan secara tidak langsung telah ikut memajukan perekonomian Negara.
menurut data AC Nielsen : belanja iklan 2001 Rp 9,717 triliun à 2002 Rp 12 triliun (ada kenaikan 200 % dari belanja iklan 1997).
Tahun 1997 ada 179 merek yang diiklankan di media utama nasional à Tahun 2000 ada 237 merek (Cakram, Juni 2000). Artinya kalangan industri masih memberikan kepercayaan melakukan promosi produk melalui iklan.

Pengaruh Iklan Bagi Web
  • Web tersebut oleh konsumen atau visitor.
  • Adanya timbal balik dari iklan ke web. Bila iklan di klik oleh visitor, web tersebut mendapat persenan dari iklan.

Penjualan Online

Penjualan online adalah suatu transaksi untuk menjual barang melalui jaringan komputer atau internet. Sistem Penjualan Online ini merupakan sistem yang dapat digunakan untuk menangani proses penjualan produk tunai. Sistem ini memiliki keunggulan utama yaitu kecepatan akses dan sistem yang dapat diakses dari manapun karena berbasis web. Fasilitas yang disediakan didalam sistem ini antara lain penanganan master untuk pelanggan dan produk, penanganan transaksi untuk penjualan, pembuatan faktur dan kuitansi, serta penyajian laporan penjualan berdasarkan beberapa kriteria.

Dampak Penjualan Online bagi Ekonomi
  • Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
  • Terjadinya industrialisasi
  • Produktifitas dunia industri semakin meningkat kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi.konsumen tidak perlu pergi ke toko.

Anggota Kelompok :
  • Olanda Eka Putra                  55411460
  • Rizky Fauzi Ruslan                56411376
  • Syarief Hidayat                     59411297
  • Syarofi Azamy                      58411266
  • Yosi Septian                         57411584

Sumber :

Analisis web

            Pada tugas softskill kali ini, saya akan membahas tentang Pengukuran/Analisis Web. Di dunia internet banyak sekali alat-alat untuk menganalisis suatu web, sebagai contoh : Piwik, Alexa, Page Rank, GTMetrix, CloudStatus, Jiffy, dan lain sebagainya. Dan dibawah ini adalah penjelasan dari suatu alat penganalisa web.

Piwik

Piwik adalah sebuah tool yang gratis untuk menganalisa suatu web, piwik dapat berjalan pada php dan mysql webserver yang ditulis oleh tim pengembang internasional. Piwik digunakan oleh lebih dari 480.000 website, 1.2 % dari semua situs web, dan telah diterjemahkan ke lebih dari 45 bahasa. Versi baru Piwik dirilis setiap beberapa minggu sekali.
Piwik melacak kunjungan online untuk satu situs atau lebih dan menampilkan laporan pada kunjungan tersebut untuk dianalisis.

Fitur
Piwik menampilkan laporan mengenai lokasi geografis kunjungan, sumber dilihat (yaitu apakah mereka datang dari sebuah situs web, langsung, atau sesuatu yang lain), kemampuan teknis pengunjung ( peramban , ukuran layar, sistem operasi , dll), apa pengunjung melakukan (laman yang mereka lihat, mereka mengambil tindakan, bagaimana mereka meninggalkan), waktu kunjungan dan banyak lagi.
Selain laporan tersebut, Piwik menyediakan beberapa fitur lain yang dapat membantu pengguna menganalisis data yang terakumulasi Piwik, seperti:

  • Penjelasan - kemampuan untuk menyimpan catatan (seperti analisis seseorang data) dan melampirkannya ke tanggal di masa lalu.
  • Transisi - fitur yang mirip dengan Klik path fitur-seperti yang memungkinkan seseorang untuk melihat bagaimana pengunjung menavigasi situs web, namun berbeda karena hanya menampilkan informasi navigasi untuk satu halaman pada satu waktu.
  • Tujuan - kemampuan untuk menetapkan tujuan untuk tindakan diinginkan bagi pengunjung untuk mengambil (seperti mengunjungi halaman atau membeli produk). Piwik akan melacak berapa banyak kunjungan menghasilkan tindakan-tindakan yang diambil.
  • E-commerce - kemampuan untuk melacak jika dan berapa banyak orang menghabiskan pada sebuah situs web.
  • Overlay Halaman - fitur yang menampilkan data analisis overlay di atas sebuah situs web.
  • Row Evolusi - fitur yang menampilkan bagaimana metrik berubah seiring waktu dalam sebuah laporan.
  • Variabel kustom - kemampuan untuk melampirkan data, seperti nama pengguna, untuk mengunjungi data.
Piwik juga menyediakan fitur yang tidak langsung berkaitan dengan menganalisis lalu lintas web, termasuk:
  • Privasi Options - kemampuan untuk anonim alamat IP, data pelacakan pembersihan secara teratur (tapi tidak melaporkan data), opt-out dukungan dan Do Not Track dukungan. Di Jerman, 13% dari de website. Menggunakan Piwik karena pilihan ini.
  • Laporan Terjadwal - laporan dikirim secara rutin melalui e-mail atau pesan teks.
  • Masuk Mengimpor - script juga disediakan bahwa data impor dari server web log.
  • API - setiap laporan dapat diakses melalui API web serta hampir setiap fungsi Administratif. Program dapat dibuat untuk menggunakan API ini.
  • Mobile App - aplikasi mobile gratis disediakan sehingga pengguna dapat mengakses data analisis mereka pada ponsel mereka.
Meskipun tidak benar-benar berbicara fitur, Piwik juga memiliki karakteristik yang pengguna adalah satu-satunya orang yang melihat data mereka sendiri. Ini adalah produk sampingan dari Piwik menjadi solusi self-hosted. Software sebagai layanan solusi (seperti Google Analytics ) di sisi lain, memiliki akses penuh ke pengguna pengumpulan data.
Piwik juga dapat diintegrasikan dengan banyak aplikasi pihak ketiga termasuk CMSes seperti Wordpress atau Drupal , E-Commerce aplikasi seperti Magento atau PrestaShop , sistem papan buletin seperti phpBB , dan banyak lagi.
Komunitas Piwik juga telah menciptakan beberapa plugin yang dapat digunakan untuk menambah Piwik. Saat ini 20 plugin pihak ketiga.

SEO

SEO (Search Engine Optimization) adalah mengoptimalkan sebuah blog/web dengan memanfaatkan mesin pencari dan mendapatkan peringkat yang tinggi di halaman pertama mesin pencari dengan menggunakan keyword agar dibanjiri pengunjung yang datang dari search engine.


GTmetrix

GTmetrix merupakan sebuah situs dimana kita dapat mengetahui berbagai hal yang membuat blog/web kita lambat dan performa blog/web ketika akses, tersedia secara gratis dengan mengunakan yahoo Yslow dan Google page speed sebagai mesin penganalisa dan menampilkan hasil juga rekomendasi yang harus dilakukan.

Kelebihan dari GTmetrix :
     1. dapat membandingkan beberapa URL secara bersamaan. 
     2. dapat menjadwalkan pengecekan web/blog secara otomatis dan dapat menyimpan laporan.
  
kekurangan dari GTmetrix :
      dalam penggunaan GTmetrix harus menggunakan koneksi internet yang cepat.


Keynote Internet Testing Environment (KITE)

alat pengujian dan pengukur berbasis desktop yang digunakan untuk merekam atau mengedittransaksi web dan menganalis kinerja dari aplikasi web. KITE sangat mudah untuk digunakan dan sebagai salah satu alat yang sudah cukup terkenal didunia.


CloudStatus

CloudStatus adalah alat pengukur web yang berfungsi menelusuri kinerja utama  dari layanan-layanan cloud computing. CloudStatus terdiri dari 5 layanan dasar yang ditawarkan oleh amazon, dan memiliki kemampuan monitoring yang lebih baik.

Jiffy

Jiffy tersedia secara bebas(open source).
Cara kerja jiffy adalah dengan memasukan kode jiffy ke dalam halamanhalaman web yang akan di telusuri. Dengan jiffy kita dapat mengukur page rendering times, melaporkan hasil pengukuran dari web server, aggregate log into database, dan membuat laporan-laporan.

Pembasan berikutnya tentang bagaimana sebuah web perlu dianalisis , yaitu :

1. membantu mengetahui nilai yang akan didapat dari suatu web maupun blog
2. membantu memantau beberapa lama pengunjung yang membuka situs web tersebut
3. membantu mengoptimalkan situs web dalam hal penampilan dan menambah informasi.  

Crawlers

Web crawler adalah suatu program atau script otomat yang relatif simple, yang dengan metode tertentu melakukan scan atau “crawl” ke semua halaman-halaman Internet untuk membuat index dari data yang dicarinya. Nama lain untuk web crawl adalah web spider, web robot, bot, crawl dan automatic indexer.

Web crawl dapat digunakan untuk beragam tujuan. Penggunaan yang paling umum adalah yang terkait dengan search engine. Search engine menggunakan web crawl untuk mengumpulkan informasi mengenai apa yang ada di halaman-halaman web publik. Tujuan utamanya adalah mengumpukan data sehingga ketika pengguna Internet mengetikkan kata pencarian di komputernya, search engine dapat dengan segera menampilkan web site yang relevan.

Ketika web crawl suatu search engine mengunjungi halaman web, ia “membaca” teks yang terlihat, hyperlink, dan konten berbagai tag yang digunakan dalam situs seperti meta tag yang banyak berisi keyword. Berdasar informasi yang dikumpulkan web crawl, search engine akan menentukan mengenai apakah suatu situs dan mengindex informasinya. Website itu kemudian dimasukkan ke dalam database search engine dan dilakukan proses penentuan ranking halaman-halamannya

Crawlers pada search engine

Beberapa contoh web crawler:
1.Teleport Pro
Salah satu software web crawler untuk keperluan offline browsing. Software ini sudah cukup lama popular, terutama pada saat koneksi internet tidak semudah dan secepat sekarang. Software ini berbayar dan beralamatkan di http://www.tenmax.com.

2.HTTrack
Ditulis dengan menggunakan C, seperti juga Teleport Pro, HTTrack merupakan software yang dapat mendownload konten website menjadi sebuah mirror pada harddisk anda, agar dapat dilihat secara offline. Yang menarik software ini free dan dapat di download pada website resminya di http://www.httrack.com

3.Googlebot
Merupakan web crawler untuk membangun index pencarian yang digunakan oleh search engine Google. Kalau website anda ditemukan orang melalui Google, bisa jadi itu merupakan jasa dari Googlebot. Walau konsekuensinya, sebagian bandwidth anda akan tersita karena proses crawling ini.

4.Yahoo!Slurp
Kalau Googlebot adalah web crawler andalan Google, maka search engine Yahoo mengandalkan Yahoo!Slurp. Teknologinya dikembangkan oleh Inktomi Corporation yang diakuisisi oleh Yahoo!.

5.YaCy
Sedikit berbeda dengan web crawler  lainnya di atas, YaCy dibangun atas prinsip jaringan P2P (peer-to-peer), di develop dengan menggunakan java, dan didistribusikan pada beberapa ratus mesin computer (disebut YaCy peers). Tiap-tiap peer di share dengan prinsip P2P untuk berbagi index, sehingga tidak memerlukan server central. Contoh search engine yang menggunakan YaCy adalah Sciencenet (http://sciencenet.fzk.de), untuk pencarian dokumen di bidang sains. 

Cara Memasukan Halaman Web Kita ke Dalam Google Crawlers

Tips Agar Sering didatangi oleh Google Crawlers pertama : membuat sitemap dan atau daftar isi Sitemap (peta situs) blog berfungsi membantu search engine bot menjelajahi, menemukan dan mengindeks konten blog kita. Jika blog anda berplatform wordpress.org, cara paling mudah membuat sitemap adalah dengan memasang plugin bernama Google XML sitemaps. Sitemap sebenarnya hampir sama dengan halaman daftar isi yang sering kita buat di blog, hanya sitemap berisi kode-kode HTML yang dibaca oleh bot sedangkan daftar isi untuk dibaca oleh manusia. Jika anda ingin sitemap yang juga berfungsi sebagai daftar isi, gunakan plugin bernama Dagon Sitemap Generator. Beberapa themes seperti GoBlog Themes sudah menyediakan sitemap secara default.

Tips Agar Sering didatangi oleh Google Crawlers kedua : mendaftarkan sitemap di Google Webmaster Tools
Sitemap blog anda perlu didaftarkan di Google Webmaster Tools. Google webmaster sendiri penting diikuti oleh semua pemilik blog agar anda dapat menganalisa semua data yang berkenaan dengan blog anda. Melalui uji sitemap, kita bisa mengetahui konten mana di blog yang belum terindeks Google. Daftarkan dulu blog anda di Google Webmaster Tools.

Tips Agar Sering didatangi oleh Google Crawlers ketiga : internal link
Internal link merupakan teknik onpage optimization, yaitu salah satu cara yang digunakan dalam SEO untuk meningkatkan online visibility dari sebuah blog. Internal link adalah link yang mengarah ke dalam blog kita sendiri. Buatlah link tersebut relevan dengan topik yang sedang dibahas. Berapa banyak internal link yang perlu ditambahkan dalam 1 artikel ? Tidak ada patokan, namun buatlah minimal 2 saja. Satu link mengarah ke homepage dan 1 link mengarah ke artikel lain yang kategorinya sejenis atau bahkan mengarah ke artikelnya itu sendiri. Internal link ini sama fungsinya seperti sitemap yaitu memudahkan Google Crawlers menjelajahi blog kita.

Cara kerja crawlers

Tipe dasar dari mesin pencari adalah menggunakan robot yang biasa disebut crawlers atau spider.

Mesin pencari menggunakan jaringan internet untuk mengindeks seluruh website. Ketika kita memasukkan halaman website ke sebuah mesin pencari dengan melengkapi apa yang mesin pencari butuhkan untuk memasukkan halaman website, “spider” mesin pencari akan mengindeks/mendata seluruh website kita. Sebuah “spider” adalah program otomatis yang berjalan melalui sistem mesin pencari. “Spider” mengunjungi sebuah website dengan membaca isi/conten yang teraktual pada Meta Tag website dan juga mengikuti tautan/link yang terkoneksi dengan website tersebut. Kemudian spider akan kembali ke pusat penyimpanan data dengan semua informasi yang telah didapatkannya dimana data itu telah terindeks/tersusun. Beberapa spider hanya menyusun beberapa nomor dari halaman website kita, jadi jangan membuat website dengan 500 halaman!

Secara teratur spider akan kembali ke sebuah website untuk mengecek segala informasi yang telah berubah. Penentuan frekuensinya tergantung pada para moderator dari mesin pencari. Spider hampir mirip seperti buku yang berisi tabel-tabel, isi yang teraktual dan tautan juga referensi untuk semua website itu ditemukan ketika memulai pencarian dan mungkin tersusun dari jutaan halaman sehari.
Contoh mesin pencari : Google, Excite, Lycos, Altavista dan Yahoo.

Search Engine

Mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.

Cara kerja Search Engine

1. Proses Crawling
Pada proses ini terdapat istilah spider. Spider ini bertugas mengumpulkan informasi mengenai blog atau situs tersebut. Mulai dari link, struktur HTML, meta tag, judul, hingga konten teks. Spider dapat merayapi blog Anda jika blog anda memiliki file robots.txt. Robots.txt ini berisikan script yang akan diterjemahkan oleh spider sebagai perintah untuk mengumulkan informasi-informasi di atas. Robots.txt juga akan memudahkan spider untuk mengumpulkan data. Proses crawling merupakan proses yang sangat penting, Jika proses crawling tidak berjalan dengan lancar, maka search engine tidak akan mengenali blog Anda.

2. Proses Indexing
Setelah spider sudah mengumpulkan semua informasi blog Anda maka akan disimpan pada database. Penyimpanan ke database ini menggunakan index yang juga mencantumkan alamat URLnya. Penyimpanan ini dilakukan secara berkala untuk mempercepat proses pencarian.

3. Proses Searching
Proses terakhir ini dilakukan berdasarkan perintah pengguna search engine. Ketika user melakukan pencarian dengan keyword yang dikehendaki maka Search engine akan menampilkan database berdasarkan hasil proses indexing. Search engine akan menampilkan judul, cuplikan artikel yang sesuai dengan keyword, dan cuplikan url.

Perbedaan beberapa Searh Engine

Search Engine adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian. Terdapat bermacam-macam Search Engine seperti : Google, Yahoo, Alltheweb, AltaVista, dll. Kesemuanya memiliki kemampuan seperti yang di jelaskan di atas, akan tetapi dari beberapa Search Engine tersebut kesemuanyapun mempunyai keunggulan dan kekurangannya masing-masing. Berikut adalah karakteristik-karakteristik dari beberapa Search Engine tersebut.

Google : Google : Google dikenal sebagai alat pencarian yang paling cerdas. Meski kita hanya secara sederhana melakukan pencarian dengan memasukkan kata atau beberapa kata saja, Google akan secara otomatis melakukan pencarian dengan logika Boolean dengan menggunakan batasan-batasan AND, NOT, PHRASE, dan OR. Google tidak mendukung pemotongan (truncation), penambahan dan tidak membedakan bentuk huruf besar atau kecil (case sensitive). Kelebihan lain ialah Google menggunakan relevansi dan linking, yaitu jumlah tertentu halaman-halaman sejenis yang berhubungan dengan halaman yang dicari. Google bahkan memungkinkan kita melakukan pencarian dengan menggunakan simbol-simbol tertentu, misalnya untuk stock quotes, peta , dan memberikan pilihan 60 bahasa. Google juga menyediakan file-file berekstensi PDF yang jarang dihasilkan oleh alat-alat pencari lainnya.

Altavista : Altavista : Ciri utama AltaVista yang dapat mengindeks sebanyak lebih dari 550 juta halaman situs ialah penggunaan analisa relevansi teks dan juga penggunaan logika Boolean. Pencarian dapat dilakukan dengan menggunakan kata atau frasa yang tepat sesuai dengan topik yang dicari. Pencarian dapat dibatasi hanya pada bagian-bagian tertentu, misalnya judul, jangkar (anchor), host, link, applet, gambar, dan URL. Keunggulan utama Alta Vista ialah kemampuan menggabung pencarian hanya dengan satu kali pencarian saja.

Alltheweb : Alltheweb : Metode pencarian dalam web ini menggunakan logika Boolean. Kita dapat membatasi pencarian hanya pada judul, teks, nama link, URL, link, bahasa dan domain. Ranking pencarian didasarkan pada relevansi, analisa link, penempatan teks pada halaman tertentu, dan penggunaan kata kunci.

Yahoo : yahoo : Yahoo tidak menggunakan robot dalam membuat direktori informasi, web ini bergantung pada jumlah web site yang didaftarkan di direktori mereka. Sekalipun demikian Yahoo sangat selektif dalam menerima situs-situs yang didaftarkan. Karena Yahoo tidak mempunyai jangkauan yang luas, maka web ini menyediakan mesin pencarian milik Google sebagai pelengkap.

Web Archiving

Pengarsipan web (web Archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Besarnya ukuran Web membuat arsiparis web umumnya menggunakan perangkak web untuk pengumpulan secara otomatis. Organisasi pengarsip web terbesar yang menggunakan ancangan perangkak web ini adalah Internet Archive yang berupaya memelihara arsip dari seluruh Web. Perpustakaan nasional, arsip nasional, dan berbagai konsorsium organisasi lain juga terlibat dalam upaya pengarsipan konten Web yang memiliki nilai penting bagi mereka. Perangkat lunak dan layanan komersial juga tersedia bagi organisasi yang ingin mengarsipkan konten web mereka sendiri untuk berbagai keperluan.

Cara Kerja Web Archiving

Metode Pengarsipan Beberapa metode yang populer dari Web pengarsipan termasuk panen jauh, pengarsipan on-demand, pengarsipan database, dan pengarsipan transaksi.

Panen jarak jauh adalah metode pengumpulan informasi secara otomatis menggunakan Web crawler. Contoh crawler Web populer termasuk Heritrix, HTTrack, Offline Explorer, dan Web Kurator.

On-demand mengacu Web pengarsipan pengarsipan dan mengambil isi internet sesuai dengan kebutuhan spesifik pengguna. Layanan populer meliputi WebCite, Arsip-It, dan Hanzo Arsip.

Database pengarsipan mengacu pada metode pengumpulan konten yang mendasari database-driven situs web dengan mengekstraksi isi database ke skema standar dengan menggunakan XML.

Pengarsipan Transaksional mengumpulkan rincian transaksi aktual antara Web server dan browser Web. Metode ini digunakan untuk menyimpan bukti dari konten dilihat pada halaman Web tertentu pada tanggal tertentu.

Contoh-contoh Web Archiving

Berikut Ini adalah Beberapa Contoh Layanan yg melayani jasa Web Archiving:

Archive-it : Sebuah Layanan Pengarsipan Web Berlangganan yang memperbolehkan sebuah institusi Untuk Membangun, Me-Manage, dan Mecari Arsip web Institusi itu sendiri

Archive.is : Sebuah Layanan Pengarsipan Web Gratis Untuk menyimpan Halaman dan berikut juga Gambar dari sebuah website tertentu. Dan bias menyimpan halaman dari Web 2.0.

Iterasi : Sebuah Layanan Pengarsipan Web yang khusus untuk agensi pemerintahan, organisasi Finansial, brand heritage Dll.

Anggota Kelompok :

  • Olanda Eka Putra                  55411460
  • Rizky Fauzi Ruslan                56411376
  • Syarief Hidayat                     59411297
  • Syarofi Azamy                      58411266
  • Yosi Septian                         57411584

Sumber :

Minggu, 07 April 2013

Web Science

Definisi Web Science



     Web Science adalah ilmu sosio-teknis yang menyelidiki bagaimana World Wide Web berkembang mengingat peraturan, teknologi dan konten yang dikenakan, direkayasa dan kontribusi masing-masing, sebagai akibat dari perilaku manusia dan bagaimana sebaliknya Web mempengaruhi perilaku manusia. Definisi sebelumnya diberikan oleh ilmuwan komputer Amerika Ben Shneiderman : "Web Science" adalah istilah yang mengacu pada pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan yang diterapkan untuk lingkungan alam.

Sejarah Web


    Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

    Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

        Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Hypertext


     Hypertext adalah teks yang ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik lainnya dengan referensi ( hyperlink ) ke teks lain yang pembaca dapat segera mengakses, biasanya dengan satu klik mouse, urutan menekan tombol atau menyentuh layar. Selain teks, hypertext kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan tabel, gambar dan presentasi lainnya bentuk konten dengan hyperlink. Hypertext adalah konsep yang mendasari mendefinisikan struktur World Wide Web . Ini memungkinkan mudah digunakan dan fleksibel koneksi dan berbagi informasi melalui internet

Internet

     Internet adalah sistem global yang saling berhubungan jaringan komputer yang menggunakan standar Internet protocol suite ( TCP / IP ) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal untuk lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik.Internet membawa berbagai sumber daya informasi dan layanan, seperti antar-linked hypertext dokumen dari World Wide Web (WWW) daninfrastruktur untuk mendukung email.

Usenet


        Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama.

      Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980.[1] Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronikdan forum web. Diskusi disusun menurut topik diskusi, dan ditampilkan oleh Newsreader seperti halnya susunan forum web dan BBSes, meskipun artikel disimpan pada peladen secara berurutan.

          Salah satu perbedaan penting antara BBS atau forum web dan Usenet adalah tidak adanya server pusat dan administrator khusus. Usenet didistribusikan antara konglomerasi besar yang terus berubah dari peladen-peladen yang menyimpan serta meneruskan pesan satu sama lainnya. Peladen-peladen ini secara longgar terhubung dalam jejaring tidak tetap. Polanya mirip dengan peta transportasi kota yang kompleks. Ada beberapa cara untuk sampai ke titik manapun di kota. Jika salah satu jalan akan diblokir karena alasan tertentu, ada jalan lain selalu tersedia untuk sampai ke sana. Dengan cara ini, Jaringan Pengguna atau Usenet memungkinkan artikel yang diposkan ke newsgroup sampai ke banyak tujuan dengan cepat. Seorang pengguna dapat membaca pesan dari peladen dan menuliskan pesan ke peladen lokal yang dioperasikan olehpenyelenggara jasa internet, universitas atau perusahaan. Peladen kemudian saling bertukar pesan satu sama lainnya, hingga pesan tersedia bagi pembaca di luar peladen asli.

FTP


     Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.

     FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.

    Sebuah server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan format ftp://namaserver. Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.

    FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman data dimulai. Sebelum membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan "mendengarkan" percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk (1) membuat sebuah koneksi antara klien dan server, (2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan juga (3) mengembalikan respons server ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah koneksi baru dengan klien untuk mengirim data aktual yang sedang dipertukarkan saat melakukan pengunduhan dan penggugahan.

       FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan meng-upload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas, membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama pengguna anonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.

Web 1.0


     Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Sifat dari web 1.0 ini adalah read.

Web 2.0


     Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut. Sifat dari web 2.0 ini adalah read write. Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut:
Web sebagai platform
Data sebagai pengendali utama
Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur pertisipasi

Web 3.0


     Definisi untuk Web 3.0 menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).

      Perbedaan utama dari setiap generasi adalah Web 1.0 masih bersifat read-only. Pada Web 2.0 bergerak kearah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

Metodologi Web Science


     Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.

      Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Arsitektur Web Dan Aplikasinya


     Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.


Aplikasi utama dari arsitektur web adalah:
1. HTTP, HTML, Web Server, dan Internet
2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content
3. Semantic Web Summary
4. Web Security 

HTML


    HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).

Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
  • structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,<h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1
  • presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,
  • hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.ilmukita.com/">IlmuKita</a> akan menampilkan IlmuKita sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
  • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>).


HTTP


     HTTP Singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, yang mana adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client.

      HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Sebagai contoh, ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser Anda, maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server.

         Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser (misalnya akses ke database, file, e-mail dan lain sebagainya). Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada pengguna


Web Server


    Web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML

Macam - macam Web Server diantanya:
Apache Web Server - The HTTP Web Server
1.Apache Tomcat
2.Microsoft windows Server 2003 Internet Information Services (IIS)
3.Lighttpd
4.Sun Java System Web Server
5.Xitami Web Server
6.Zeus Web Server

     Namun web yang terkenal dan yang sering digunakan adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS).

Internet Transaction Server


     Dikembangkan oleh SAP, Internet Transaksi Server (ITS) adalah sebuah aplikasi sistem yang menandai upaya pertama oleh perusahaan untuk memperluasaplikasi bisnis ke Internet melalui browser Web. Hal ini dilakukan denganpemrograman ITS untuk mengubah layar dalam perangkat lunak SAP ke dalam HTML, sehingga memungkinkan internet berbasis teknologi untuk berinteraksi dengan program perangkat lunak SAP. Digunakan sebagai komponen middleware,ITS memungkinkan sejumlah program SAP dalam kelompok / 3 R untuk mengakses Web. Karena sejumlah end-klien semakin mengandalkan komputasi jarak jauh, ITS dikembangkan untuk membantu para pelanggan memenuhi kebutuhan mereka. Dirancang untuk menghubungkan SAP dengan komunitas global melalui Internet, program ini telah berkembang secara efisien meneruskansoftware SAP ke Internet.

      Internet Server Transaksi memiliki kemampuan untuk menangani berbagai macam teknologi Web untuk mengakses aplikasi SAP. Menggunakan SAP GUI antarmuka, baik Transaksi Web dan SAP GUI untuk HTML adalah dua pilihan tersebut. Memanfaatkan RFC Protocol, Web Reporting, WebRFC dan Logika ArusITS tiga opsi lain. Internet Aplikasi Komponen merupakan pilihan juga yang menggunakan tata letak berbasis template. Sementara teknologi masing-masing menggunakan pendekatan yang berbeda, ITS mampu berkomunikasi dengan teknologi masing-masing dan mentransfer informasi yang dihasilkan ke sebuah browser Web melalui ITS dan server Web.

User Generated Content 


     User Generated Content sebuah website, dimana setiap orang (pengguna) website tersebut dapat berpartisipasi dalam menuliskan artikel apa saja, dan pengguna lainnya dapat menambahkan atau memodifikasi setiap tulisan yang ada disana. Dengan kata lain, pengguna lainnya dapat mengevaluasi konten yang ada, menyarankan ubahan, atau bahkan melakukan ubahan.

      Situs yang cukup terkenal yang memakai prinsip ini adalah Wikipedia, contoh lainnya adalah layanan video sharing youtube. Disana pengunjung bebas memposting video dan memberikan komentar pada viedeo tersebut. Pengguna lainnya juga dapat memposting video lainnya.

   Namun tidak selamanya menguntungkan, terutama jika tidak diawasi.Sebagai contoh, jika user generated content digunakan pada situs yang dibuat untuk tujuan penelitian. Pengguna dapat secara sengaja atau tidak sengaja menuliskan konten yang tidak tepat, oleh karena itu kemampuan kontrol sangat diperlukan.

Pengertian dan Definisi Blog


     Blog berasal dari kata Web dan Log (WEBLOG) yang berarti catatan online (yang berada di web). 
Pengertian yang lebih lengkap, blog adalah situs web yang berisi tulisan, artikel atau informasi bermanfaat yang diupdate (diperbaharui) secara teratur dan dapat diakses secara online baik untuk umum maupun pribadi.

Ciri-ciri :
Berikut adalah ciri-ciri blog secara umum
  • Memiliki Nama dan Alamat yang bisa diakses secara online
  • Memiliki tujuan
  • Memiliki isi atau postingan yang berupa artikel, catatan, dan informasi lainnya
  • Postingan atau isi blog terarsip (tersimpan sesuai tanggal, bulan dan tahun posting)
  • Isi Blog umumnya selalu bertambah atau terupdate sesuai dengan tujuan blog
Tujuan Blog Secara Umum, antara lain :
  • Menyampaikan informasi yang bermanfaat untuk diri sendiri maupun bagi orang lain
  • Memberikan keuntungan bagi diri sendiri maupun orang lain
  • Menyalurkan hobby dan mengisi waktu luang dengan kegiatan yang positif
  • Berkarya atau aktualisasi diri
  • Saling bertukar pengetahuan dengan pembaca, blogger menulis, pengunjung memberikan tanggapan atau komentar
  • Berbagi pengalaman 
  • berbagi software berguna, seperti foto, film/video, dokumen, dsb

Wiki


    Wiki adalah sejenis website yang memungkinkan pengguna untuk dengan mudah menambah, menghapus, atau mengedit isi website , sangat cepat dan mudah, terkadang tanpa perlu registrasi. Kemudahan interaksi dan operasi ini membuat wiki alat yang efektif untuk kolaborasi dalam menulis. Wiki juga dapat merujuk ke perangkat lunak kolaboratif itu sendiri (wiki engine) yang memfasilitasi pengoperasian seperti website (lihat software wiki).

Social Network


     Media sosial (Social Network) adalah sebuah media online dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, sosial network atau jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki mungkin merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

    Sementara jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter. Jika media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial menggunakan internet. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas.

Folksonomies


Folksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag secara kolaFolksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag secara kolaboratif, untuk menganotasi dan mengkategorisasi praktik ini juga dikenal sebagai penge-tag-an kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan sosial, dan pengetagan sosial. Istilah Folksonomi merupakan gabungan lebur dari kata folk dan taksonomi.
Folksonomi menjadi populer di ranah Web sekira tahun 2004 sebagai bagian dari aplikasi piranti lunak sosial seperti panandaan buku sosial dan anotasi fotografi. Penge-tag-an, yang menjadi karakteristik layanan Web 2.0, memungkinkan pengguna untuk mengklasifikasi dan mencari informasi secara kolektif. Beberapa laman web memasukkan awan tag untuk memvisualisasi tag-tag dalam sebuah folksonomi.[4]boratif, untuk menganotasi dan mengkategorisasikonten praktik ini juga dikenal sebagai penge-tag-an kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan sosial, dan pengetagan sosial. Istilah Folksonomi merupakan gabungan lebur dari kata folk dan taksonomi.
Folksonomi menjadi populer di ranah Web sekira tahun 2004 sebagai bagian dari aplikasi piranti lunak sosial seperti panandaan buku sosial dan anotasi fotografi. Penge-tag-an, yang menjadi karakteristik layanan Web 2.0, memungkinkan pengguna untuk mengklasifikasi dan mencari informasi secara kolektif. Beberapa laman web memasukkan awan tag untuk memvisualisasi tag-tag dalam sebuah folksonomi.

Semantik Web


     Web Semantik (atau Web Bermakna) merujuk kepada teknik yang memungkinkan konten pada Web untuk dapat lebih dimengerti oleh komputer. Istilah Web Semantik itu sendiri dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip Web Semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan, Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Teknologi Web Semantik ini antara lain adalah RDF, OWL dan SPARQL.

XML


     XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.

    XML didesain untuk mempu menyimpan data secara ringkas dan mudah diatur. Kata kunci utama XML adalah data (jamak dari datum) yang jika diolah bisa memberikan informasi.

     XML menyediakan suatu cara terstandarisasi namun bisa dimodifikasi untuk menggambarkan isi dari dokumen. Dengan sendirinya, XML dapat digunakan untuk menggambarkan sembarang view database, tetapi dengan suatu cara yang standar.

XML memiliki tiga tipe file :
  • XML, merupakan standar format dari struktur berkas (file).
  • XSL, merupakan standar untuk memodifikasi data yang diimpor atau diekspor.
  • XSD, merupakan standar yang mendefinisikan struktur database dalam XML.
Keunggulan XML bisa diringkas sebagai berikut :
  • Pintar (Intelligence). XML dapat menangani berbagai tingkat (level) kompleksitas.
  • Dapat beradaptasi. Dapat mengadaptasi untuk membuat bahasa sendiri. Seperti Microsoft membuat bahasa MSXML atau Macromedia mengembangkan MXML.
  • Mudah pemeliharaannya.
  • Sederhana. XML lebih sederhana.
  • Mudah dipindah-pindahkan (Portability). XML mempunyai kemudahan perpindahan (portabilitas) yang lebih bagus.
Anggota Kelompok :


  • Olanda Eka Putra               55411460
  • Rizky Fauzi Ruslan            56411376
  • Syarief Hidayat                 59411297
  • Syarofi Azamy                  58411266
  • Yosi Septian                     57411584


Daftar Pustaka

Minggu, 20 Januari 2013

RSS, IPTV, dan Podcast

RSS

Pengertian RSS

Lambang Umum RSS

RSS adalah singkatan dari istilah yang merujuk pada beberapa protokol:
  • Really Simple Syndication ( RSS 2.0 )
  • RDF Site Summary ( 0.9 dan 1.0 )
  • Rich Text Summary ( 0.91 )


   RSS adalah suatu teknologi dalam dunia web yang dibangun untuk mempermudah kita untuk membaca ataupun berlangganan konten (isi/artikel) dari suatu situs/web/blog. RSS merupakan versi sederhana dari halaman web yang berisikan hanya konten artikel saja, tanpa adanya fitur-fitur lain seperti widget, iklan, CSS, ataupun javascript.


Contoh website di Indonesia yang telah menggunakan RSS :
PC Media (http://virusindonesia.com/feed/)
Ilmu Komputer (http://ilmukomputer.org/feed/)
Era Muslim (http://www.eramuslim.com/berita/rss)

Cara untuk Mengikuti RSS sebuah website :

  1. Download dan Install RSS Reader untuk membaca RSS sebuah website. atau bisa menggunakan RSS Reader Online seperti Google Reader, tapi kita harus mempunyai akun google.
  2. Buka website yang ingin anda ikuti RSS-nya. contoh : penulis ingin mengikuti ilmukomputer.com.
  3. Cari lambang umum RSS pada situs tersebut, lalu kita dipindahkan ke tampilan penuh script (tergantung web, apabila web menggunakan Feedburner, klik "View Feed XML"), copy link address.
  4. Buka program RSS reader, klik toolbar "Add", lalu muncul jendela "add new feed", tempel link address yang telah di-copy sebelumnya pada kotak yang tersedia, kemudian klik "Next", lalu RSS Reader akan mengecek apakah alamat itu benar atau salah. Jika benar, maka akan diminta untuk memberi judul feed tersebut, klik "Next" lagi, lalu akan ditanyakan grup feed tersebut, klik "Ok" lagi. Maka muncul feed dari website tersebut di kolom samping kanan.
  5. Untuk RSS Reader Online (Google Reader), LogIn ke akun google anda, lalu klik "SUBSCRIBE", tempel Link Address yang telah di-copy sebelumnya pada kotak yang tersedia, lalu klik "Add", google akan me-loading, stelah loading selesai, maka akan muncul feed dari website tersebut di kolom  sebelah kanan.
NB : Proses ini harus terhubung dengan internet.

IPTV

Pengertian IPTV

   IPTV terdiri dari 2 kata, yaitu IP dan TV. IP adalah aturan-aturan yang mengatur alamat-alamat dalam suatu jaringan komputer atau antar user komputer yang berbasis pada aturan OSI layer dan biasanya IP ini lebih dikenal dengan protocol TCP/IP. sedangkan TV adalah alat penangkap siaran bergambar. Kata televisi berasal dari kata tele dan vision; yang memiliki arti masing-masing jauh (tele) dan tampak (vision). Jadi televisi berarti tampak atau dapat melihat dari jarak jauh. Jadi IPTV adalah siaran televisi, video, teks atau data berbasis internet atau berbasi pada IP, dengan kecepatan minimal 2 megabyte perdetik atau bandwidth yang dapat diakses oleh para pelanggan. Teknologi IPTV ini memanfaatkan jaringan internet yang berkolaborasi dengan kabel telpon dan tv kabel atau satelit.

Perkembangan IPTV di Indonesia

   Komersialisasi layanan televisi berbasis protokol internet (IPTV) di Indonesia diperkirakan baru bisa berjalan mulai 2010 mendatang. Saat ini, persiapan yang dilakukan untuk go live baru sebatas uji coba (trial). Sekarang memang sudah diuji coba di daerah ibukota. Tapi rencananay akan diujicoba juga di 4 kota besar lain, misal Surabaya, Bandung, Yogyakarta dan Medan.

    Sebelumnya, Telkom pernah mengungkap akan mulai menggelar IPTV di lima kota. Selain Jakarta, kota lainnya adalah Bandung, Semarang, Yogyakarta, dan Surabaya. Dalam menggelar layanan ini Telkom menggandeng PCCW sebagai penyedia perangkat. Sebagai penyedia konten nantinya anak usaha Telkom sendiri, Telkomvision. Pernyataan ini diambil dari sumber.

    Televisi masa depan ini akan menjadi layanan yang sangat dinanti-nanti oleh para pengguna dikarenakan manfaat yang sangat besar dan sifatnya yang sangat personal dan interaktif. Sebagai interaktif tv berbasis internet, IPTV memiliki keunggulan dari segi tampilan yakni ketajaman gambar yang sangat tinggi dan memberikan peluang komunikasi dua arah dan multiple stream. Dengan kehadiran IPTV, konsep komunikasi telah bergeser menjadi ‘broadcast yourself’ dimana semua pengguna bebas menentukan apa yang ingin ditonton sesuai kebutuhannya. Kehadiran tv masa depan ini membutuhkan dukungan dari berbagai pihak termasuk regulasi yang menjamin keamanan distribusi dan konsumsi layanan tersebut. Bagaimana pengaturan tv interaktif ini, akan menjadi pekerjaan rumah regulator.

Podcast

Pengertian Podcast

   Podcast adalah jenis media digital yang terdiri dari serangkaian episodik audio radio, video, PDF, atau ePub file berlangganan dan download melalui sindikasi web atau streaming secara online ke komputer atau perangkat mobile.

Cara Membuat Podcast :

1. Pilih topik untuk podcast Anda. 

2. Tentukan frekuensi Anda ingin mempublikasikan podcast Anda. Sebuah podcast berita berbasis lebih efektif bila dipublikasikan setiap hari, sementara cerita-berbasis podcast dapat diterbitkan mingguan. 

3. Menulis script untuk podcast Anda. Kadang-kadang itu berharga untuk menuliskan apa yang ingin Anda katakan di podcast Anda. Hal ini membantu membuat podcast Anda terdengar lebih profesional dan menghilangkan UMMS, uhhs dan tidak nyaman jeda. 

4. Rekam file audio Anda. Bekerja dengan perangkat lunak rekaman audio yang mudah bagi Anda untuk memahami dan menggunakan. Software yang rumit yang akan melakukan tidak lebih dari membuang-buang waktu saat Anda mencoba untuk mengetahui fitur. Audacity adalah tool yang mudah dan bebas untuk digunakan. 

5. Mengkonversi file audio Anda ke format MP3. Lebih dari mungkin, perangkat lunak perekaman audio Anda akan menyimpan rekaman dalam format audio Anda sendiri. Anda akan perlu untuk Save As atau Ekspor ke format MP3 sehingga pendengar Anda dapat membuka dan mendengar file. 

6. Upload file MP3 Anda ke server Web Anda. 

7. Buat artikel atau posting blog memperkenalkan podcast Anda dan menjelaskan apa yang Anda bicarakan dalam podcast. 

8. Link file MP3 Anda ke artikel baru Anda atau posting blog. Link anda akan terlihat seperti ini: <a href = "http://yourwebserver.com/mypodcast.mp3"> Klik disini untuk Mendengarkan.

Alat-alat yang diperlukan : Situs web / blog, perekam suara, akses internet, software editing audio, dan file mp3.

Contoh Podcast :




Sumber :
Indonesia Flag Orb